在独立游戏开发者的世界里,日夜兼程、通宵达旦是家常便饭。然而,这样的工作模式却可能导致身心俱疲,甚至被拖垮。以跨平台口碑之作《孤独的托马斯》闻名的迈克·比谢尔(Mike Bithell)就曾亲历过这样的磨难。
《孤独的托马斯》不仅改变了迈克的人生轨迹,让他得以全职投身游戏开发,但就在这款游戏取得成功后的12个月左右,他不幸被送进了医院。去年新年之夜,迈克·比谢尔独自在家努力工作,却突然出现心悸症状。在女友的陪同下,他火速赶往医院。经过一系列心脏和身体检查,医生们诊断出他过度疲劳、咖啡因摄入过多,把自己逼得太紧。他们告诫迈克要休息、放松、睡觉。起初医生们也被吓坏了,但后来意识到只是劳累过度。他们建议迈克成熟一些,别再对自己如此苛刻。
自2013年初开始,迈克一直在创作《孤独的托马斯》的续作《Volume》。在这段时间里,他组建了一个小团队,为参加Eurogamer游戏展制作了一个试玩demo,接受了多次采访,在各种会议和活动中发表演讲,同时还要主导《孤独的托马斯》登陆PS3和PS Vita平台,与索尼公司洽谈《Volume》的合作事宜。如此庞大的工作量让他身心俱疲。
在2012年,《孤独的托马斯》和《Volume》的作曲家大卫·哈德森(David Housden)也曾遭遇过类似的问题。他曾被前雇主要求在短短两周内创作出一款游戏的所有音乐和音效,每天只睡2小时,并不得不依赖功能饮料和巧克力来维持精力。最终,他因劳累过度,心脏心悸在医院度过了一个漫长的夜晚。
迈克表示:“作为一个自由职业者,一位独立游戏开发人员,你必须远离朝九晚五的生活规律。尤其是当你的收入和职业生涯都与一款游戏的成败紧密相关时,如果你不在适当的时候放缓脚步,就很可能积劳成疾。幸运的是,那天晚上的住院经历让我感到尴尬,从而让我意识到要成熟一些。它为我敲响了警钟。”
另一方面,开发《Volume》所涉及到的工作量也远远超过《孤独的托马斯》。对于《Volume》,迈克野心很大,而在那次入院经历后,他意识到为了自己的身体健康,同时也为了确保一流的游戏品质,最好的做法是为团队招募更多成员。在《Volume》开发完成的时候,迈克的团队规模已经扩大至约15名成员。