在游戏制作界的传闻中,索尼的PS4搭载着8颗CPU核心,但长期以来,开发者们只能充分利用其中的6颗,剩余的两颗核心默默承担着维护主机操作系统的重任。然而,近期索尼电子娱乐似乎在悄然间对软件开发模组进行了升级,解锁了那沉睡已久的第7颗核心,为游戏开发带来了前所未有的机遇。
这一重大突破,在NeoGAF论坛上引起了广泛关注。用户们兴奋地发现,在最新的FMOD声音API改动列表中,这一升级的蛛丝马迹已经初露端倪。
Firelight Technologies FMOD Studio API
详细改动历史
17/11/15 1.07.03 – Studio API 补丁公布 (build 69975)
特色内容:
底层 API – 当使用 System::recordStart 时提供的FMOD::Sound 现在可以是任何通道数,必要时可进行上/下混合。
底层 API – 改良wet值为0或者输入闲置时的卷积混响效果。
底层 API – PS4 – 增加 FMOD_THREAD_CORE6 允许使用新解锁的第7个核心。
此外,微软Xbox One的2015年1月份的改动列表也提到了解锁第7个核心,让开发组获得更多资源。
22/01/15 1.05.11 – Studio API 补丁公布
特色功能:
底层 API – Xbox One – 增加开放第7个核心
事实上这种更新并不出人意料,因为主机厂商在刚刚发售主机的时候都会雪藏一部分硬件性能,随着操作系统和API的优化,逐步放松限制,开放硬件性能。
索尼官方并未对此公布任何确切信息,而且开发工具模组本身也是保密协议条款内的内容,所以以上消息应该被当做传闻看待。不过即使消息来源不可靠,开放更多CPU资源也是迟早的事。希望此举能让今后的PS4游戏获得性能提升。