当E3 2018的舞台闪耀着创新的火花时,Take Two Interactive的CEO Strauss Zelnick在GamesBeat的聚光灯下,大胆地对游戏行业的巨头育碧和EA进行了犀利点评。
Zelnick自豪地展示了Take Two的敏捷组织架构,并巧妙地将它与育碧庞大的规模进行了对比。尽管育碧的员工数量是他们的三倍有余,但他们的收入却未能超越自己。
“在全球化的商业战场上,我们的规模并不庞大,但我们4200名员工分布在17个工作室,我们保持着强劲的竞争力。育碧有14000名员工,但他们的收入却未能超越我们。这让我们困惑不解。”
随后,采访转向了EA,讨论了EA采用统一寒霜引擎的策略。当被问及是否认同这一策略时,Zelnick直言不讳:“我们并不认为这样做有用。看看我们的游戏品质,再对比一下他们(EA)的。我们坚信,你不能强迫工作室使用某种技术。我们同样关注游戏开发所采用的技术,以及开发成本。R星拥有自家的引擎,2K游戏也有自己的专属引擎,我们甚至对外授权软件。
没有证据表明采用统一的引擎技术有利于打造最佳的娱乐产品,我们公司不会采用这种策略,理智的决策者不会这么做。”