随着N7日的落幕,关于《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的神秘面纱逐渐揭开,其中大反派Kett族的相关情报和原图的曝光更是引发了玩家们的热议。近日,游戏总监Mac Walters在接受外媒Game Informer的独家采访时,深入探讨了他们的开发理念,让我们一同揭开这款游戏的神秘面纱。
“角色是游戏的灵魂,正是他们赋予了游戏独特的魅力和记忆点。我们正是基于这一理念,开启了《质量效应:仙女座》的开发之旅。事实上,我对我们的团队充满信心,因为我们深知如何塑造出令人难忘的角色形象,并且拥有充分的创作自由。我们思考的问题是,如果要让《质量效应:仙女座》因角色而备受瞩目,他们应该具备怎样的特质?我们要让角色成为玩家的关注焦点,让他们在讨论剧情时,不再仅仅关注前作的表现,而是更多地关注角色本身。”Mac Walters表示:“这次,我们从人物入手,我认为这种早期开发思维对我们的项目大有裨益。”
Mac Walters还透露,开发者们为了让《质量效应:仙女座》的故事更加明快,付出了诸多努力。这并非因为玩家不喜欢前作的风格,而是开发者们希望有所改变。从玩家的反馈来看,他们并不喜欢在宇宙即将毁灭的时刻,还要分心去处理大量的支线剧情。
“如果我们想让玩家探索新星系,就必须先消除他们的顾虑:不要让我觉得一旦我分心去做个小小的支线任务,整个宇宙都会瞬间毁灭!因此,开发者们需要考虑如何让《质量效应:仙女座》的整体基调更加轻松。”Mac Walters解释道:“然而,即便如此,游戏中仍有一些需要你下决心的地方。你作为探险先锋,整个人类都在期待你能在仙女座找到新的家园。”
看来等到2017年春季《质量效应:仙女座》发售之后,一切谜底都会被揭开。