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《质量效应:仙女座》总监解析善恶系统变更背后原因

《质量效应:仙女座》总监解析善恶系统变更背后原因

分类: 手机游戏 来源: 山湖手游网

更新时间: 2025-04-07 13:31:46
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在《质量效应:仙女座》的构想中,BioWare曾毅然决然地摒弃了那曾经塑造了Shepard指挥官传奇形象的善恶道德系统——这个在旧三部曲中为银河拯救行动提供了灵魂深处的对话系统。然而,这一决定背后或许隐藏着与Shepard的某种微妙联系,创意总监Mac Walters在与Xbox官方杂志的独家访谈中,向我们揭示了这一系统被淘汰的真正原因。

“我们的决定是,因为感觉这太过Shepard化,这个系统与Shepard角色紧密相连,因此让非Shepard的主角去使用它,就显得很不合理。”Walters说。“我们的新对话系统将更加侧重于表达同意与不同意的情感。我个人非常喜欢这个系统,因为在旧三部曲中,你往往会感觉像是选择了善良路线,接下来的对话就已经知道该怎么选择了,你几乎不需要思考,因为只要选择善良的选项就对了。”

“有了同意与不同意的选择,每次都会根据情况或是与不同的人对话而做出不同的回应,这样其实让玩家对事件有了更深的参与感,也会开始思考是否应该这么做。”他补充道。

在《质量效应:仙女座》中,玩家在与其他角色的对话中将拥有四种不同的“风格”可以选择,Walters解释道:“基本上,这是为了让不同类型的角色能够以四种不同的方式来表达自己,偶尔也会出现只有两种选择的情况。”他表示:“我认为这会让游戏回归到更加传统的RPG风格,玩家要思考的问题不再是‘我想当好人还是坏人’,而是‘我该如何表达自己?’”

尽管并非所有玩家都会认为“善恶系统”仅仅是简单的二分法,有些玩家在选择善人路线时,其实也会经过深思熟虑,或者仅仅是觉得银河都快毁灭了,没有必要选择成为恶人。而如果你坚持要走恶人路线,记住,先开枪再问问题吧。

《质量效应:仙女座》将于 3 月 21 日于北美上市,并会推出 PS4、Xbox One 以及 PC 版本,而欧洲则需等到 23 日。

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