硅谷的投资界奇才Amitt Mahajan,在深入洞察了中国市场后,断言中国极有可能成为VR技术的先锋普及地。他的这一观点并非孤芳自赏,近日,加拿大知名VR游戏开发商Archiact也加入了这场线下市场的角逐。Archiact的中国区负责人Toby在接受媒体采访时,从游戏公司的视角,畅谈了对VR线下市场的独到见解。
VR游戏公司的线下战略
在刚刚过去的7月底Chinajoy暨eSmart展会上,Archiact携手VR线下方案提供商超级队长,重磅推出了线下多人游戏系统“Matrix斗阵”。Toby表示,目前市场上的线下游戏解决方案普遍缺乏优质的多人游戏体验。而“斗阵”正是定位于开放的虚拟现实游戏平台,致力于为线下玩家带来极致的多人游戏体验。
据悉,目前“斗阵”第一代产品采用的是HTC Vive头显。Toby透露,Archiact已与北美两家硬件厂商建立合作关系,预计在2016年内推出第二代产品,届时将搭载Nomad无线头显,为玩家带来更广阔的行动空间。
那么,一家以游戏研发起家的公司为何要涉足线下业务呢?Toby表示,Archiact的核心仍聚焦于游戏的研发与发行。虽然“斗阵”的合作对象是线下渠道,但其本质依然是VR游戏内容。他指出,首批上线的四款游戏中,有两款由Archiact自主研发,而Archiact并不会自行运营线下体验店。
线下市场呼唤专属VR游戏
Archiact成立于2013年,目前团队规模已达80余人。其自主研发的跑酷游戏《Lamper VR:Firefly Rescue》曾荣获多项大奖,在Google官方排名中位列前三。此外,Archiact还涉足VR游戏发行业务。Toby透露,在Gear VR上排名靠前的VR游戏中,Archiact已签下30多款在中国市场的独家代理权,并且大部分已在国内发行。
尽管VR行业尚处于成长期,但市场上的游戏数量已相当可观。Toby认为,并非所有游戏都适合直接用于线下体验店。他指出,线下游戏需要让对VR一无所知的大众用户迅速上手,并在短时间内获得愉悦的体验。
由于线下体验时间较短,线下VR游戏需要设置更易理解的新手引导。Toby表示,线下VR游戏的节奏一般较快,同时,游戏操作方式需更简单易懂,场景设计更要震撼人心。
VR市场将超越电玩市场
“当我们谈VR的线下,不应该局限于VR本身,VR的线下本身是体验经济的现象。有些东西就只能到线下体验,比如商业综合体里看电影。”Toby这样认为。
2016年3月,Archiact获得三七互娱数百万美元投资,Toby告诉表示,“国内大部分玩家接触游戏还是通过线下市场,线下市场是目前被验证过的比较有潜力的领域,所以现在融完资,又有研发和发行能力,就往线下去发展。”
据媒体了解,Archiact在加拿大有超过60人的研发团队,在中国的团队约20人,主要负责的是中国的线下市场业务。他认为,目前线下主流的体验是电玩,但以后VR游戏一定会超过电玩的市场。