在Kickstarter上,备受瞩目的《网络奇兵》重制版项目不仅轻松超越目标,还以135万元的高额筹款成绩震惊业界。如此丰厚的资金投入,原本让人坚信项目执行将无懈可击。
项目启动之际,众多业内大咖纷纷伸出援手,共同为这一经典IP助力。与此同时,官方还发布了试玩版,种种迹象无不预示着这个项目的成功在望。
然而,就在众人满怀期待之际,制作组却突然宣布无法按期完成项目,原因竟是项目进展过程中遭遇了意想不到的难题,导致制作进度严重滞后。这一消息瞬间引发了玩家们的质疑,也让人们对Kickstarter项目的信任度降至冰点。这一事件再次警示我们:即便Kickstarter项目再怎么靠谱,出资者也不可能对其投入百分百的信任,毕竟,投资有风险,入资需谨慎。
回顾Kickstarter上众多失败的项目,以及项目说明中的“风险”信息,我们不难发现,写出来的“风险”与实际制作过程中遇到的问题往往大相径庭。
《网络奇兵》重制版制作组Nightdive在Kickstarter上曾表示:“任何项目最大的风险都是完成时间。项目早期时候的预期总是过于乐观,所以不够准确。幸运的是,这个筹款项目开始的时候我们已经完成了25%的开发工作,所以我们的预期要比通常情况更准确。当然,游戏开发过程中依然存在许多不确定性,我们充分理解。我们的目标是尽力根据筹款和扩展目标达到最大的完成度。”
然而,目前的情况与他们在Kickstarter筹款时的承诺大相径庭。
Nightdive工作室CEO Stephen Kick承认:“或许我们失去了集中力。我们的目标与安静开始改变,我们的目标从简单的复刻,变成了一个完全的重制。我们偏离了原作的核心概念。”
“随着预算增加,我们开始与潜在的发行伙伴进行更多对话,我们在项目中付出的越多,想要做的事情就越多,偏离最初《网络奇兵》计划也就越远。”
“我必须暂停这个项目,以便让我们重新评估整个计划,回到最初的愿景构想。请大家相信我的个人承诺,我们一定会回来,而且变得比以前更强大。《网络奇兵》重制版一定会完成,我们之前的承诺一定会兑现。”
这是他们写在官方渠道的说法,他们真正的意思应该是:“我们团队拿到这么一大笔钱高兴坏了,制定了一个特别高远的目标,结果提前把钱花光了,做出的东西完全不敢公开跟大家见面。”类似的情况之前就发生过,Double Fine工作室的《破碎的年代》最后不得不分成两部分推出,而且还经历了多次推迟。
还有更多类似的情况这里就不一一例举了。游戏开发是一件很难的事,要想兑现美好的承诺往往很难,游戏行业的多年历史已经证明了这个行业的难度。
《网络奇兵》重制版项目现在已经正式确认将会推迟,可能项目预算已经提前耗尽,而出资者们一定不会高兴。最初的项目目标是在18到24个月内交工,但如今由于制作组的决策失误已经无法按时完成。Nightdive已经进行了裁员,并需要使用剩下的资金想办法对付完成整个项目。
如果没有发行商愿意接盘,制作组几乎很难再从其它途径筹集后续资金,因为大家都已经看到第一阶段Kickstarter筹资的后果。
这件事给我们的教训很简单,任何众筹项目都存在巨大风险,无论项目页面写的如何天花乱坠,都可能会在成功筹款以后出现变故。出于对一个项目的信仰和热爱而出资当然是无可厚非的,但大家在用真金白银表达自己热爱之前,还是需要三思并做好最坏的准备。