随着《最终幻想15》的神秘面纱逐渐揭开,设计总监田畑端如释重负地分享了诸多曾深藏不露的幕后细节,从DLC扩展内容到游戏帧率,再到PC版本的未来,一切尽在掌握之中。
以下是这场揭秘盛宴的精华摘要:
- 对于《最终幻想15》项目的具体参与人数,虽然难以给出精确数字,但据估算,全球大约有300名精英人才为之倾注心血。
- 目前项目的完成度尚难以量化,尽管本土化工作已经悄然启动,本体开发却尚未画上句号。然而,完成度之高已令人信心满满,发售日期的公布指日可待。
- 与以往《最终幻想》系列相比,本作的过场动画大幅减少。史克威尔艾尼克斯有意减少短小精悍的过场动画,转而倾力打造一部标准长度的电影级作品——《Kingsglaive》。
- 目前,团队正致力于调整不同环境间的平衡,对经验值、关卡成长、武器平衡、攻击动画速度等细节进行精心打磨。工程师们正对程序进行优化,美工们则对素材进行细致的润色。
- 制作组正致力于优化帧数,寻找最佳的平衡点。目前,《最终幻想15》团队已确定屏幕上最终出现的物体,剩余时间将用于确保更高的帧率。
- 团队致力于确保玩家体验与《最终幻想》系列精髓相得益彰。最重要的是,让游戏跳出数字堆叠的束缚,带来更为丰富的游戏体验。
- 玩家必须对跑车Regalia进行升级和自定义,才能让它翱翔天际。完成升级后,只需一键,即可将Regalia变身成为飞行器。
- 今年夏天会宣布本作DLC的具体性质。DLC的计划目的是延长游戏的享乐时间。制作团队不想制作普通的DLC ,他们希望DLC内容能在玩家间创造新的热情。
- 田畑端对于制作PC版抱有兴趣,不过要等到主机版发售以后。因为PC版能让游戏的技术表现上升一个高度。他希望看到更加精美、更加完整的《最终幻想15》,不受当代主机的性能限制。为此,一切都需要几乎重头再来,考虑采用怎样的技术。PC版将不会是简单的主机版移植。