震撼游戏界的大作《无限边境》(Scalebound)原定于2016年圣诞节的发售日期不得不推迟至2017年。微软市场经理Aaron Greenberg在一次接受IGN的专访中,为我们揭示了这一决定的背后玄机。他指出,若在圣诞档期与微软旗下众多热门游戏正面交锋,再加上与其他发行商的激烈竞争,对于《无限边境》而言,压力之大不言而喻。
去年11月,微软高管Yusuf Mehdi曾自信地宣称,2016年微软的游戏阵容堪称“史上最强”。然而,这一切都建立在一个前提之上——所有游戏都能按计划发售。2016年,微软推出了《量子破碎》、《除暴战警3》、《Indide》、《Below》、《战争机器4》、《杀手学堂 第3季》和《海贼》等作品,但其中可能仍有新游戏加入,也可能有游戏因故延期。
Greenberg强调,《无限边境》是一款极具野心的作品,如果能获得更多开发时间,无疑将在2017年取得更大的成功。“今年的游戏阵容中,白金工作室的《无限边境》无疑属于最具野心的行列。我们希望为他们提供更多的时间和资源,以实现他们的目标。”
“因此,我们从战略上给予《无限边境》更多的发展空间,最重要的是确保游戏品质。”
在采访中,Greenberg还谈到了微软与索尼之间的竞争,这同时也代表着Xbox One和PS4两大品牌的较量。他表示,微软当然希望获胜,但两家公司之间并没有敌对情绪。“我们互相竞争,但竞争过后我们会握手言和。”他指出,他和索尼官员在私下里是朋友。“我们都觉得能在游戏产业工作非常幸运。在互相竞争的同时,我们也互相钦佩。我们之间的关系和连接让这个行业如此特别。”
“我们之间完全没有憎恨之类的情绪。大家在网上看到的东西不一定反应了真实情况。我们都是正常人,我们多数情况都是朋友。我们会一起出去吃饭休闲。我们当然不会互相泄密,但在下班以后,这个行业的气氛要比人们想象的更加友善亲密。”
去年9月份,微软老大Phil Spencer也曾表示,目前各种社交媒体和论坛上的主机阵营论战的气氛太激烈,让他觉得“不喜欢”。
当时他说,“大家争论的焦点越来越关注于‘我手里拿的是什么样的塑料壳子’而不是‘我在玩什么样的游戏’。这更多是从自己喜爱的物品中寻找优越感。我认为这对我们的行业并没什么好处。”