随着《巫师3:狂猎》的发售日期越来越近,这款史诗级游戏的神秘面纱正逐渐被揭开。最近,游戏设计师Miles Tost和Jonas Mattsson做客GamerTag Radio节目,向玩家们透露了游戏开发的诸多内幕。
在游戏中,Boss战并非随机发生,它们往往伴随着剧情的发展。尽管Boss们的外观与普通怪物相似,但只有在特定情境下,玩家才能与它们展开激战。这种设计使得Boss战别具一格。以格里芬Boss为例,它不仅体型庞大,充满力量,设计师还巧妙地避免了让玩家陷入单调的狮鹫印象。
地图上怪物的分布位置经过精心设计,让玩家在探险过程中时刻保持警惕。在沼泽地图中,怪物横行无忌,设计师希望通过这种方式让玩家学会如何在巫师世界中生存。
此外,开发者还强调了游戏的难度。相较于《龙腾世纪》和《上古卷轴》,《巫师3》的普通难度更具挑战性,而更高难度则与《黑暗之魂》和《血源》不相上下。在游戏初期,角色死亡会面临严厉的惩罚,但随着游戏进程的推进,玩家往往会为自己的失误感到惋惜。
在游戏初期,玩家无需携带任何药剂补给,有限的补给品几乎成了负担。玩家可以通过制造药剂来解锁补给功能,一旦药剂耗尽,只需像《魔兽世界》中的法师制作面包一样,就能轻松补充满整个储备。
对于那些对炼金术和制造不感兴趣的玩家,可以选择降低游戏难度,享受精彩纷呈的游戏剧情。
而对于核心玩家来说,为了追求与其他RPG的不同,可以选择挑战更高难度。在这一难度下,游戏增加了更多自定义内容,玩家可以根据自己的角色塑造来探索不同方向。
关于DLC免费提供的问题,开发者表示,这16个DLC都是支线任务,虽然也是他们费尽心思构建的剧情任务,但对于主线剧情并非至关重要,因此决定全部免费提供给玩家。这也算是对长期支持他们的玩家的一种感谢。
令人欣慰的是,在不同平台上,游戏的质量都是一致的。在次世代新主机平台上,开发商承诺游戏的开放世界和主线任务不会缩水。例如,他们承诺在所有平台上实现地图间无缝切换,完全不用担心烦人的读盘画面。
得益于次世代主机和电脑硬件的更新换代,游戏开发商表示单单从游戏场景、画面来说,《巫师3:狂猎》将是一款有着跨时代意义的游戏佳作。
玩家在这个庞大的巫师世界中不仅可以为所欲为感受充分的自由度,也会指引玩家去完成一些剧情任务。游戏团队表示虽然开发地图非常庞大,但他们都会在每一个地图设置至少一个标志性基地,玩家可以在其中接任务做任务,推动游戏剧情顺利进展。