小岛秀夫揭秘《死亡搁浅》:融合多样元素构想新篇
作者:山湖手游网 发布时间:2025-04-19 03:59:58 阅读量:0

死亡搁浅

在星光璀璨的圣地亚哥动漫展上,一场激动人心的直播访谈让《合金装备》的传奇大师小岛秀夫揭开了他最新力作《死亡搁浅》(Death Stranding)的神秘面纱。

小岛工作室正对这款作品进行着紧张的测试,并已基本敲定了游戏的引擎。令人惊喜的是,《死亡搁浅》在E3发布会上惊艳亮相的演示片段,原本只是为了测试视觉效果,如今却在另一个不同引擎上展开了对游戏内容的深度探索。

这段演示以一段过场动画呈现,但全部采用实时渲染技术,观众甚至可以暂停画面,自由地移动视角,手动控制角色来回走动。

在这段演示中,小岛秀夫大胆地尝试用视觉效果展现他心中的世界,同时也在思考如何将更多游戏元素融入其中。如今,一切已初具规模,他坚信已达到游戏所能达到的高度,只待选定引擎,开启完整开发阶段。

小岛秀夫明确表示,这段过场动画将融入游戏中。他还再次确认,《死亡搁浅》将是一款动作游戏。

正如他在E3展会中提到的,人类可以使用两种工具:用棍子与敌人保持距离,用绳索连接物体并拉过来。小岛秀夫在开发游戏三十周年纪念会上提到,玩家可以使用棍子作为武器进行战斗。《死亡搁浅》将包含“木棍”和枪械用于战斗(尽管他认为玩家可能不太喜欢枪械,因为玩家可能不习惯),同时也会使用“绳索”进行连接,这就是他目前所能介绍的全部情况。

预告片并未局限于特定类型,玩家可以在其中感受到科幻、科学、神秘学、哲学和恐怖的元素,从而根据自己的主观意见和解释,从游戏的每一个点和画面中展开对这款游戏的想象。小岛秀夫在这款游戏中融入了众多不同的元素。

小岛秀夫目前正在致力于本作的剧情策划、运行测试,探索游戏的故事背景设定和更多内容。目前他还没有一个固定的剧本,因为他不能确定在游戏中究竟能将元素扩展到何种程度。目前他并没有在制作一个特定的细节,很多元素包括游戏中的道具都在变化之中。

他举了一个海啸袭击城市的例子(他特别指出这种说法只是个用于解释的范例,而不会出现在游戏之中)。他现在想要做的就是通过画面的对比,来看看究竟海啸能够做到多大,被袭击的城市又能渲染到多大,有多少东西会被冲走,海啸来袭的速度能有多快。这些都是在这个场景被创建之前所必须要确定的内容。

这款游戏看起来将要描绘一个截然不同的世界,但也会与当今的现实社会有着某种程度上的关联。

另外,小岛秀夫被问及业内是否有他特别想要与之共事却一直没有机会的人,他提到了两位导演约翰·卡本特和达里奥·阿金图。

小岛秀夫从今年开始已经看过了85部新电影,却没有多少时间用来玩游戏。当他回到日本的时候,他想玩一下《精灵宝可梦GO》。

几年以前他玩过《精灵宝可梦:金&银》,对这款作品非常喜爱。他并没有玩过后续的新作,不过在他的社交媒体上好多人都在谈论《精灵宝可梦GO》,这使他感到自己有点落伍,因此想要去体验一下。不过,他澄清表示自己并不是皮卡丘的粉丝。

当被问到他有什么话想对25年前的自己说的时候,他想说:“你好,25年前的小岛秀夫,你感到自己在孤军作战,而且前路艰险。没关系。接下来的25年也不会有什么变化,慢慢你就习惯了。”

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