备受瞩目的PS4巨作《最后的守护者》,由索尼互动娱乐发行,ICO团队耗时多年精心打造,终于将在明日揭开神秘面纱。自索尼招募制作团队以来,已历经十年风雨,从初露锋芒到今日尘埃落定,这部作品的诞生之路不逊于近期发售的《最终幻想15》和《如龙6》,一个时代的期待终于迎来了圆满的句点。
2007年2月,索尼在《周刊Fami通》等杂志上发布了招募《ICO》、《旺达与巨像》团队PS3新作开发技术人员的消息。一年后的2008年1月,索尼再次招募,这一次的目标无疑就是即将登陆PS4的《最后的守护者》。
又过了一年半,2009年6月3日,索尼在E3游戏展上正式宣布ICO团队新作《最后的守护者》将登陆PS3,消息一出,立刻在玩家中掀起轩然大波。由于制作团队为ICO,且由上田文人亲自担纲,这部作品自诞生之初就备受瞩目。
两天后,6月5日,《最后的守护者》(人喰いの大鷲トリコ』/食人的大鹫)这个名字在日本杂志上公布,港台地区随后选择了这个名字作为译名。
同年9月24日,《最后的守护者》在东京游戏展2009上正式展出,日本正式发表的同时,官方网站也同步上线。
一年后,2010年9月16日,《最后的守护者》在东京游戏展2010上发布了新预告片,并宣布将于2011年冬季发售,同时宣布《ICO》、《旺达与巨像》将移植至PS3。
半年后,2011年4月20日,索尼宣布因制作进度原因,发售将延期,具体时间未定。后来SCE的代表吉田修平表示,在2010年发表时,已经开发了相当多的内容,但在那之后遇到了技术上的问题,结果只好把做好的基干部分推翻了重做。
同年12月13日,ICO核心成员上田文人被报道退出索尼,报道中表示他仍然将作为外部人员参与本作的制作工作。
一年零3个月后,2013年2月13日,上田文人在推特上公布了近况,并表示自己以被雇佣的形式依然继续在指导《最后的守护者》的开发工作。
2013年6月11日,SCEA的内部人员在采访中回答了《最后的守护者》开发已经处于中断状态的发言,索尼的吉田修平随后立即对这一发言进行了否定,但这毫无疑问打消了不少玩家的念想。
两年后,久久没有看见消息的玩家们几乎都以为这个项目已经结束的时候,2015年6月15日的E3展上,索尼时隔5年终于再次放出了《最后的守护者》的演示视频,并宣布本作将于2016年发售、登陆平台由PS3变为PS4的消息。(另外在这次E3展上索尼还发布了FF7重制版以及英雄萨姆3等经典大作,因此成为了E3最为轰动的一年。)
一年后的今年,2016 年 6 月 14 日的 E3 上发表了《最后的守护者》将于 10 月 25 日发售的消息,然后在 9 月 12 日宣布跳票到 12 月 6 日,并在 10 月 22 日宣布压盘完工,玩家们悬着的心终于放下。
然后到了今天,《最后的守护者》已经抵达各个零售店的仓库中,时间一到就将准时开卖。 10 年得知 ICO 团队将开发新作激动不已的玩家们有谁能料到这个等待将会是 10 年呢?