有言称,模仿乃致敬之极致。此言若真,索尼E3发布会之际,顽皮狗的制作者们定是喜形于色。遥想往昔,电子游戏早已与故事结缘,然剧情往往稚嫩,角色单薄,因那时剧情非游戏灵魂,玩法才是王道。然而,自《美国末日》横空出世,顽皮狗的叙事之道犹如灯塔,照亮了索尼第一方工作室的航程,此乃业界幸事。
新《战神》巧妙地取经于《美国末日》的师徒搭配,玩家驾驭老辣的战士,肩并肩的年轻NPC虽战力有限,却在情感表达上添色不少。而世界设定亦仿若末世,北欧神话的末日——“诸神黄昏”。这对师徒踏足未知之地,于荒芜大地中挣扎求生。
若制作组照搬他人创意,难免遭人诟病。然而,新《战神》对顽皮狗叙事的借鉴,乃更高层次的致敬。既已成功,《战神》融入顽皮狗叙事,既未落入俗套,亦未与同侪雷同,为玩家带来前所未有的期待。《战神:升天》虽血腥刺激,但索尼E3展会上展露的新《战神》却截然不同,未直接切入打斗,反先铺陈情感戏码。
演示中,老奎托斯携幼子狩猎,途中遭遇怪物与巨魔。奎托斯虽依旧凶猛,却相较年轻时期更显沉稳,动作缓慢而精准。在《战神1,2,3》中,奎托斯凭借怒火激战,而今,他似乎学会了控制怒火。标志性火焰双刀变为冰霜战斧,战术策略亦趋保守。奎托斯仅在敌人露出破绽时出手,耐心等待,此乃玩法机制之变,亦象征着人物成长。
演示视频中,奎托斯学会控制怒火。幼子射鹿失准,奎托斯怒火中烧,但深呼吸后怒气消退。与巨魔交战,受伤积累怒气,爆满时可发动“斯巴达之怒”,上演徒手撕怪的好戏。幼子再次失准,射中奎托斯肩膀,他却轻松化解,未责备,仅轻声提醒:“你的鹿要跑远了。”此乃经历磨砺,深知愤怒之害,亦欲成为更出色之人,避免重蹈覆辙,甚至寻求救赎。新的打斗机制为奎托斯的人物设定注入新意,亦为故事增色添彩。
顽皮狗在叙事形式上的创新和成功,在角色塑造上的手法和技巧,无疑已经悄悄渗入了索尼圣诞莫尼卡工作室,新《战神》无论从叙事还是从操作上,都在明确地告诉玩家,奎托斯已经不再是年轻的奎托斯了,而且背景设定直接跳到北欧神话(巨魔提到瓦尔哈拉是片中最直接的线索),让《战神》找到了新的创意发挥空间。曾经的奎托斯角色设定非常狭窄,可以为“就是干”,但新《战神》的角色和世界背景改动则让该系列游戏获得了新的吸引力。或许有玩家依然喜欢“就是干”的奎爷,但目前大多数《战神》的粉丝都没有表现出任何不满,毕竟,奎爷虽然老了,但表演徒手撕怪物的时候依然毫不含糊,曾经的奎爷还在那里,他没有变老,只是成熟了。