在Xbox One X横空出世,震撼游戏界之际,微软的Xbox部门负责人Spencer展现出了不羁的竞争斗志,多次对索尼展开猛烈攻势。
在Xbox One X发售前夕,Spencer高调宣称,这款主机上的第三方游戏将呈现前所未有的画面品质。上市后,他更是毫不掩饰地强调,XB1X的对手并非PS4 Pro,因为两者的硬件实力相去甚远。Spencer不止一次质疑PS4 Pro的4K能力,暗示其仅是图像拉伸至4K,而Xbox One X则真正实现了原生4K,即便部分4K游戏也采用了棋盘格渲染技术。
面对Spencer的挑衅,索尼全球销售和市场总裁Jim Ryan在Eurogamer的采访中展开了反击。
Eurogamer提及了索尼与3A游戏厂商的市场合作(DLC限时独占),而Spencer曾对此表示质疑,询问Ryan是否认为Xbox One X和PS4 Pro在未来的游戏性能和画面上会有显著差距。
Ryan回应道:“目前我无法透露与发行商的合作细节。至于Xbox One X,这让我想起了PS3时代。当时我们的主机在纸面规格上比竞争对手更强,甚至部分规格领先一大截。然而,最终的结果并未如我们所愿。这与市场合作无关,这只是开发商和发行商的变数问题。”
当时的情况是,开发商(可能受发行商要求)为PS3开发的游戏仅达到了最低标准,很少有游戏充分利用了PS3的额外机能。
说到这里,很多人开始怀疑索尼是否向发行商施加压力,要求第三方游戏的Xbox One X版和PS4 Pro版保持一致。对此,Ryan予以否认。他说:“我觉得你可能是指一些肮脏的内幕交易,然而这并不存在。”
针对Ryan所说的“开发商开发游戏的标准仅仅是达到最低要求”,你可信吗?
通常情况下,游戏开发商为主机开发游戏,PS4和Xbox One版之间的标准相差无几。除非与微软有合作,否则普通开发商不会刻意为Xbox One X推出分辨率和帧数都有显著差异的不同版本。毕竟,开发商们也很忙碌。而且之前微软也说过,不会刻意要求开发商为Xbox One X开发的游戏一定是4K。