手游盛行之际,端游如何拥抱自救航程?
作者:山湖手游网 发布时间:2025-03-23 18:11:50 阅读量:0

“端游渐行渐远,手游独领风骚。”这不仅仅是一句老生常谈的话题,更是一个挥之不去的痛。每当提起,心中难免涌起一丝悲凉,一丝无奈。端游,这个历经风雨十余载的战场,终究未能逃脱时代变迁的魔爪。

(报告显示,2015年中国游戏市场规模已达1407亿)

据《2015年中国游戏产业报告》统计,我国游戏市场在2014年经历了爆发式增长,到2015年末,市场规模已突破1407亿元人民币,同比增长22.9%。

其中,手游市场规模达到514.6亿元,同比增长87.2%。与此同时,客户端游戏市场规模为611.2亿,同比增长仅为0.4%。

然而,对于这块耕耘十余载的端游阵地,国内外一线厂商并不会轻易放弃。面对手游这个强大的对手,端游厂商唯有从自身产品、受众人群中去寻找短板,唯有自我救赎,才能突破围城。

游戏内容同质化严重,游戏玩法缺乏创新,设计理念及运营思路落后,端游若想自我救赎,以上几个方面问题亟待解决。

沙盒或指明端游的救赎之路

随着社交媒体的兴起,玩家对个性化的追求愈发强烈。每个玩家都渴望拥有一个属于自己的娱乐空间和游戏梦想。作为游戏内容提供商,我们应赋予他们超越现实的权利,包括选择权、自由权和满足感。

对于游戏玩家而言,游戏区别于其他娱乐方式的最大优势在于代入感。一代代游戏在追求真实的同时,也在不断提升代入感,以满足玩家对自由化玩法的追求。

简单来说,当前游戏用户属性正在发生变化,同质化的产品已无法满足市场需求。游戏内容提供商也应实现同步“进化”。

(2015年GDC年度游戏《巫师3》,相比前代,游戏的变化显而易见并且做得十分优秀)

当玩家厌倦了单纯的数值刺激后,他们更注重游戏体验过程的丰富度和趣味性。

2015年的《巫师3》引入“开放世界”并设计了丰富的支线剧情,细腻的演出感动了无数玩家。

而2012年的GDC最佳游戏《上古卷轴5》则以开放性见长,不仅在开放的世界观上,同时对于MOD的支持也是极为自由,发售五年仍有无数簇拥。

就连以线性剧情见长的《潜龙谍影》,在最新推出的第五部《幻痛》中,也加入了开放世界元素,成为玩家津津乐道的元素。

上述几个案例并非严格意义上的沙盒游戏,但作为沙盒核心元素之一的“开放世界”观念,已深刻影响了众多国际一线游戏品牌。

(被奉为一代经典的WOW团队副本,也难免沦为枯燥的打工玩法)

沙盒游戏的核心是“创造和改变世界”,方便玩家更加深入地体会虚拟世界,带来更有沉浸感的游戏体验。对比传统端游,沙盒玩法不仅突破了传统的故事叙述边界,极度弱化甚至不设剧情的特点,让玩家将注意力集中到自由支配虚拟世界的核心玩法上,从源头上减去了升级、日常任务等“打工式”玩法,玩家不必再像以前那样白天在公司上班,晚上在家“上班”。

而对于游戏规则的调节,则决定了这款游戏是一款具备开放世界的传统游戏,亦或者是一款完全自由的沙盒游戏。就后者而言,那些弱化的游戏规则往往被制作者揉合在了整个游戏场景中,变成了各种可以收集的素材,可以探索的地图,可以合成的配方。玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动,同时创造和改变世界。

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