2018年,争议迭起,但无可否认,我们正身处游戏行业的璀璨黄金时代。自去年起,经典巨作如雨后春笋般涌现,每一部都足以载入史册,如《地平线:零之黎明》、《超级马里奥:奥德赛》、《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》、《异度之刃2》、《生化危机7》、《塞尔达传说:荒野之息》等。PS4稳居优势,任天堂Switch凭借其逆转奇迹,微软Xbox One X则以其强大的硬件性能稳步增长。
今年,游戏市场的蓬勃发展势头更加明显。据NPD统计,北美地区三大主机均表现卓越。PS4在庞大的玩家基础和丰富的游戏阵容支持下,继续书写辉煌;Switch虽然第一季度新作不多,但销量势头依然强劲;Xbox One X作为史上性能最强的主机,推出后也获得了认可,带动销量增长,使得微软Xbox品牌在北美地区实现了多年来销量最高的第一季度。
三大主机厂商的最新财报也显示出令人振奋的结果。索尼PS4销量接近8000万台,软件配售率惊人。任天堂Switch问世一年后,销量接近1800万台,本年度预期迎来更高的软件和硬件销量。微软虽然没有公布具体数字,但Xbox平台在多个方面实现了破纪录的增长。
三大主机平台销量喜人,且不断推出优质作品。尽管微软最新推出的《盗贼之海》让部分玩家感到失望,但许多玩家仍在其中畅游,用实际行动为这款游戏点赞。
然而,我们关注的不仅仅是独占作品和销量,玩家们更关心的是游戏本身。如今,我们正处于一次游戏创意的文艺复兴时期。西方游戏市场不再被线性FPS类型所统治,而是充满了各种风格和类型,如《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《守望先锋》、《中土世界:魔多阴影》、《耻辱2》、《幽浮2》、《全面战争:战锤》、《文明6》、《掠食2》、《蝙蝠侠》、《巫师》、《龙腾世纪》、《辐射4》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《极限竞速:地平线》等。而日本市场也展现出独特的魅力,如《女神异闻录5》、《最终幻想15》、《尼尔:机械纪元》、《怪物猎人:世界》、《仁王》、《血源》、《猎天使魔女2》、《异度之刃2》、《喷射战士2》、《超级马里奥:奥德赛》、《塞尔达传说:荒野之息》等,为这一代主机带来了独一无二的精彩体验。
除了3A大作,独立游戏市场也蓬勃发展。虽然多数独立游戏采用像素画质和复古画风,但它们在游戏创意探索和发展方面功不可没。《铲子骑士》、《终极闪光:流浪者》、《星露谷物语》、《空洞骑士》、《旗帜的传说》、《林中之夜》、《奇异人生》、《火箭联盟》等作品为游戏业做出了重要贡献,而《地狱之刃》更是以独立游戏的身份达到了3A大作的水准。
甚至游戏类型也在不断扩展。我们不再局限于传统的RPG、RTS、FPS、闯关、竞速等类型。即使不考虑VR这种全新硬件带来的玩法突破,开发者们在现有游戏类型下创立的细分类型也足以点亮整个市场:MOBA、大逃杀、非对称多人竞技、沙盒生存模拟等,几乎每个类型都能在全平台游戏市场形成显著趋势。无论你选择哪个游戏平台,都能享受到丰富多彩的精彩体验。
正是这样的繁荣局面让笔者坚信,我们正处于游戏的黄金时代。这是相当长一段时间以来,我们首次看到所有游戏平台都取得了喜人的成果(尽管横向对比时,仍有一些竞争者稍显落后)。回想PS1和PS2时代,虽然那时也有许多经典大作,但世嘉却退出了主机硬件市场的竞争。而PS3时代虽然竞争激烈,大作频出,但总体来看,游戏类型还是以线性流程大场面射击类游戏为主,较为单一。如今,我们正在见证前所未有的游戏类型爆发。作为玩家,我们应当为此欢呼庆祝,这意味着游戏作为一项娱乐媒体正在迅速成长和扩展,而不是被手机游戏同质化。
作为玩家,我们可以选择不同的平台,还可以选择不同的游戏类型,来自全球各地的制作组为我们创作新品,无论我们有怎样的偏好,都能得到充分的满足。所以我们的确正处于游戏的黄金时代。这一次我们不需要把其他平台当做敌人,而是可以融入游戏玩家这个大集体,诉说对游戏的热爱。