《中华三国志》的野外战场,策略的运用和战斗的艺术相得益彰。在这里,每一步行动都需深思熟虑,不仅关乎士气与战意,还需精确评估兵种在地形中的适应性。更有可能遭遇险象环生的单挑局面。现在,就让我这个编辑揭开《中华三国志》野战系统的神秘面纱,带你领略这场策略盛宴。
野战系统
(1)士气与部队速率。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限,部队速率高的部队将优先行动。每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。
(2)战意:战斗中释放计略、战法、特技释放需要消耗战意。
(3)适性:每个兵种都有不同的行动力,适性就是部队每走一步减少的行动力,不同的兵种在不同的地形会不同。
(4)乘数:不同的兵种在不同的地形攻击和防御的加成倍数。
(5)疲劳:部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30 时,战力开始下降。可以在开始设置选择开启与否。
(6)埋伏与侦查:而森林和山地可以埋伏,而侦查可以探测到伏兵。
(7)单挑系统:战斗会一定几率触发单挑,根据双方武将的属性、性格会有不同的结果,目前单挑已经实现了生擒、说服、斩杀、体力不支、逃跑等事件。
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